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angel8880 female

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Wednesday, April 18th 2012, 10:48pm

Fehlermeldung bei Workshop

hallo

Ich habe gerade meinen Tisch fertig bekommen und möchte ihn nun von Max 3d ins TSR importieren. Mit sämtlichen anderen Fehlermeldungen wie group macht etc bin ich dank googel selbst fertig geworden, aber jetzt kommt :" Der Puffer darf nicht NULL sein. Parameterfehler:Puffer"

Dazu finde ich leider keine Lösung.

Wär schön wenn mir jemand helfen könnte.

LG Angel :)

simmami female

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Thursday, April 19th 2012, 1:48pm

;hi; angel8880,

gibt es vom Workshop für Max 3d auch schon ein Plugin? Ich muss gestehen, dass ich momentan was die Workshop-plugins angeht nicht auf dem neuesten Stand bin. Aber ich vermute mal, dass du das falsche Format importieren willst. Welches Datei-Format benutzt du denn zum Importieren?

LG
simmami

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angel8880 female

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Thursday, April 19th 2012, 2:42pm

ja es gibt ein Plugin seit der 2.0.15 version

das sind *.fbx files


Hab jetz mal nebenher ein fenster versucht. in max 3d wirds richtig angezeigt, aber im TSR sind der rahmen und das fenster nebeneinander. aber in den TSR muss ich mich erst noch "reinfuchsen".

simmami female

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Thursday, April 19th 2012, 7:59pm

Ich meinte die Plugins mit denen man im max3d die *.wso öffnen könnte und die gibt es meines Wissens nach nur für MilkShape und Blender.

Du kannst im WS zwar *.obj und *.fbx exportieren, aber zum importieren brauchst du die *.wso sonst funktioniert das nicht. Deshalb kommt auch die Fehlermeldung.

LG
simmami
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angel8880 female

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Thursday, April 19th 2012, 9:21pm

hmmm das ergibt sinn. Danke Dir dann schau ich da mal nach das ich das anderst mache

Simlicious female

Schnäppchenjäger

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6

Monday, April 23rd 2012, 2:16pm

Also .obj-Dateien kannst du im TSR-Workshop importieren, du musst beim importieren nur darauf achten, den Dateityp von .wso auf .obj zu stellen, ansonsten siehst du deine obj-Dateien im Menü "Import Mesh" gar nicht. Versuch mal, die .fbx-Datei ins .obj-Format umzuwandeln und dann in den Workshop zu laden.
Stelle außerdem sicher, dass du die neuste Version von Workshop hast (2.0.39), die hat jetzt ein tolles neues Feature, du kannst jetzt die Bones in TSR selbst zuweisen, sehr praktisch!

Ansonsten kannst du .obj-Dateien in Milkshape mit Hilfe der .wso-Plugins auch ins .wso-Format umwandeln. Also du könntest die Datei in Milkshape laden und dann im .wso-Format abspeichern. Ob Milkshape auch .fbx-Dateien direkt importieren kann weiß ich nicht, du könntest das aber auch ausprobieren.
Liebe Grüße von


angel8880 female

Schaufensterbummler

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Monday, April 23rd 2012, 3:03pm

was sind eigentlich die bones?

dorosimfan1 female

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8

Monday, April 23rd 2012, 4:00pm

Huhu angel ;huhu; ,

schau mal hier.....

Meshlexikon/WIKI

Dort sind auch die Bones erklärt.

;hi; dorosimfan1